让玩家在没过脚踝的怪物残骸和粘稠血液中艰难跋涉,感受那份独有的‘真实’!”
“就叫......《异形浩劫ep》吧!”林墨敲定了新作的名字。他立刻投入到制作中。借助游戏制作系统提供的“一键生成”功能,基础的场景框架和怪物模型很快便搭建完成!林墨的主要精力,放在了数值调整、氛围渲染和“惊喜”设计上。他精心设计了游戏的开场:玩家将出生在一个废弃的军事基地深处,周围一片漆黑,只有应急灯闪烁着微弱的光芒。空气中弥漫着血腥与腐臭,远处隐约传来令人牙酸的嘶吼!而玩家一转身,就能看到一个巨大的军火库,各种强力武器琳琅满目,弹药箱堆积如山!“先给一颗糖,再给一巴掌。不,是先给一座军火库,再给一片异形海!”林墨满意地看着自己的设计。为了让“割草”体验更加极致,他还特意设计了几种拥有特殊能力的精英怪,比如能自爆对周围造成范围伤害的“爆汁者”,能高速冲锋的“镰爪兽”!以及能远程喷吐腐蚀液的“酸液炮手”。这些精英怪会混杂在普通异形中,给玩家带来意想不到的“惊喜”!“怪物种类也要丰富一些,不能光是地面单位。”林墨想到了猩红矿坑里的飞行螯虫,“得加上一些会飞的,会钻地的,全方位立体式‘热情招待’!”他甚至恶趣味地在某些隐秘的角落藏了一些“彩蛋”——比如一个看上去像是安全屋的房间,当玩家放松警惕进入后,灯光会突然熄灭,然后从四面八方涌出比外面多几倍的怪物。“完美!”林墨打了个响指,对自己的“创意”非常满意!