将100点自由属性点全部加在智力上,林默点开了全新的面板,
【人物:魔灵】
【职业:见习法师】
【等级:10级(0/20000)】
【生命值:28653/28653】
【法力值:900/900】
【属性:力量(42)智力(420)体力(42)敏捷(42)精神(60)】
【魔法攻击力:900-905
物理攻击力:42
【魔法防御力:122
物理防御力:42】
【天赋:嗜血共鸣(x级)】
【技能:
魔法飞弹lv4(3568/4000):消耗4点法力值,凝聚一颗元素飞弹,造成当前140魔法攻击力的伤害,攻击距离0-20米,冷却时间1s。~x?h·u/l_i-a\n,.+c/o′m_
落雷术lv1(958/1000):三秒施法时间,以魔力凝聚一道元素雷霆,轰击预定的区域,造成500魔法攻击力的伤害,初始施法距离0-20米,轰击范围1m1m,消耗法力值50点,冷却时间30秒
探查术:主动使用以查探信息,无冷却】
【装备:
绿枝杖(白色)
魔法攻击力10-15
需求等级:5级
守望者(蓝色法袍)
智力+50
魔法防御力+30
附带技能:守望
守望:被动技能,单人无组队状态下,全五维属性增加20。′丸^本*榊-戦, ?免?沸^越+犊′
需求等级:5级
独行,是你背负亿万亡魂的宿命。
灰烬挽歌(紫色帽子)
智力+100
魔法攻击力+50
魔法防御力+50
附带技能:灰烬挽歌
灰烬挽歌:被动技能,可免疫一次即死伤害,并回复30最大生命值,无消耗,冷却时间24小时。
需求等级:10级
血灵之戒(蓝色)
智力+10
精神+10
技能:血灵
血灵:被动技能,装备期间获得10法术吸血(实际造成魔法伤害的10)
需求等级:1级
】
【状态激活中:守望(20全五维属性增幅);血灵(10法术伤害吸血);共鸣:魔法攻击力增加0。_晓¢税,C^M*S? !埂\新?醉/全+】
完成了考核任务,林默从最初始的法师学徒,晋升为了见习法师。
见习法师的智力转化为魔法攻击力的系数,从15倍提升到了2倍。
精神转化为法力值,也从开始的每点精神转化10点,提高到了15点。
10点精神恢复法力值,也从最开始的每秒1点,提升到了2点。
由体力转化的生命值,从每点体力10点,提高到了15点。
这些属性上的加成提升,每一个完成了10级进阶的玩家都是差不多的。
区别只是在于不同的职业间,属性上的倾向不同而已。
而进阶考核任务的难度,最终带来的奖励不同,则是体现在属性点的多少。
林默完成了最变态的地狱级进阶考核任务,五维属性各加50,自由属性点加了100。
算下来,相当于等级直接提升了20级!
属性点是所有一切的基础,对于每个职业来说都是至关重要的。
【神启】中获得属性点的渠道极少,除了升级之外,也只有一些任务中会有少量的奖励。
10级进阶考核任务,五个不同的难度档次,每个档次对应的属性点奖励,差别都相当之大。
最低级的简单档,甚至没有任何额外的属性点奖励,只有进阶后的加成提升而已。
而大部分玩家,在10级这个进阶的阶段,选择的都是普通到困难档的考核任务。
最终得到的属性点奖励,也不过全五维属性加5,自由属性点加25而已。
如此一来,便大幅拉开了底蕴上的差距。
林默还有一个技能书宝箱,和两个装备宝箱没有打开。
不过林默并不准备马上开启,而是打算等到自己完成了血法师