好像这样搞不太行。_狐`恋_蚊-穴/ `首′发/
认真仔细的思索了一会儿之后,关旭有些可惜的摇了摇头。
毕竟,这如果遇到比自己强的家伙有敌意,那不就卡在那里了。
而且,这敌意的判定太广了,他同时不知道可以与多少个人,建立敌对关系。
一个个打下来,得打到猴年马月啊?
仔细思考一会儿后,现在看来,这个“规则”的建立,也是非常有考究的啊。
不能太难触发,不然满足不了这事会周期性发生的条件。
要永久性的嘛,总不能到死了才发生一次吧。
但是也不能太容易触发,不然累都累死自己,万一一个没搞定就头疼了。
同时还得限制触发的群体,省得出现一个自己搞不定的,就僵住在那里了。
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而同时的,在这些前提条件下,他还得尽可能的把这“规则”整的困难一点。
也不对,就现在这种形式,应该是要把响应动静整大一点,响应条件整简单一点。
毕竟超凡路线的进阶就是如此的,每次进阶任务完成的越好,提升也就越大。
越想越脑壳疼,还是把所有的组成部分与可能,都列出来给他一一比划一下吧。
首先自然是最好想的方面,在响应条件了后,他要做出的响应事项是什么。/嗖?艘-小/税¢蛧/ ·追?蕞_歆`璋*結*
这个不太好去指定目标,比如说上门打人啥的,
最好还是自己干,翻一下自己的技能图表就好了。
找找看哪个波及比较大的……
——这催动一次【冥花烈潮】,或许就是一个不错的主意。
覆盖了自己感知范围的超强攻击,涵盖精神灵魂元素伤害,以及一堆负面效果。
夹杂着黑潮之力,某种意义上,己经算得上是一个很强的海难了。
他要是毫无顾忌的放,踏进来的家伙,哪怕是和他同阶的,都得半死。
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但是这关键的,还是响应条件,得是什么才最为合适,最为容易触发。
其实最简单的,就是根据时间来安排,每天都来个一次,不就简简单单的了。
可是这未免也太过于无用了,最好是要有什么可以帮到自己的项目。
响应条件,最好是自己需要的“提醒”,或者“警示”。
就像先前想的,别人对他有敌意就是响应条件,那就可以做警戒用。
这种建立规则的机会可难得,所以自然要利用起来的嘛。
其次,不能是停止不下来的响应条件。
持续太久的话,即使以他的能量限度,一首全力释放冥花烈潮,也是顶不住的。/精/武,暁+说-蛧` ~无¨错^内?容?
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最好是响应条件发生的计量为次,且不会频繁发生……有主意了。
其实前边的,对自己有敌意的人,作为响应条件就不错。
不过,不能是一首释放,而应该是敌意产生时释放一次,敌意结束后释放一次。
这样就不用烦恼敌人太强了。
不过还是得烦恼一件事情——万一惹的人太多,那他开杀起来……
这冥花烈潮不就是“一闪一闪”的么?
一路开开关关,也是不行的。还是得做上一个限制……
就算是设置一个“当能够威胁到自己生命的个体,对自己产生严重的敌意”时,才达成响应条件。
可这应该也不在少数,毕竟他都上了碧血生物的江湖追杀令了。
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而且哪怕忽略掉这些,也还有一个问题无法忽略。
——万一旁边有友方单位,或者无辜路人,那咋整?
关旭也算是终于体会,为啥在以前,海灾路线有一段时间会招仇恨了。
随随便便毫无征兆(至少在他人看来是这样的),就搁旁边给你来一个海难的,这谁顶得住。
这不是纯纯的树敌么?
因为毕竟是海难,所以他释放的冥花烈潮是不能用保留的——应该一视同仁。
且范围不能太小,不然算什么海难。
免不了还要误伤,以后有可能存在的,友方单位或者路人什么的。
但是再加限制条件,就显得有些臃肿了,虽然这突破肯定没有问题。
但是估摸着,这超凡路线进阶得到的好处,就得